Cthulhu Wars: Duel Огляд Та Враження
Супутні товари
«Війни Ктулху» часто називали грою-кадилаком. Це зразковий кікстартерний проект: нішева гра, яка не з'явилася б на світ без «Кікстартера». Характерні ознаки в наявності: мініатюри (гігантського розміру), доповнення, яких більше, ніж відроддя Чорної Кози, та відповідний кінський цінник. На превеликий жаль тих, хто не хоче витрачати сотні доларів на одну-єдину насолоду, «Війни Ктулху» також є чудовою грою; Чудовий вибір для всіх, кому подобаються заміси на столі. Тому Сенді Пітерсона роками просили випустити версію гри з картонками замість мініатюр, що дозволить ознайомитися з геймплеєм, не спустошуючи гаманець, а також переміщати коробку без допомоги крана. І ці прохання було здійснено... чи не зовсім? Тепер на світ з'явилися «Війни Ктулху: Дуель» — суто дуельна гра без мініатюр у маленькій коробочці, з дещо зміненими правилами. Дуельні ареа-контролі - досить рідкісна і нішева річ з цілого ряду причин. Ця гра непогано переносить відчуття від "Війн Ктулху" в дуельний формат. Проте... скажімо так: не всі складові «Війни Ктулху» на місці.
Як і замислювалося, у плані компонентів гра не настільки впадає у вічі, як оригінал. Коробка та поле набагато менше, а замість пластику - картонки. Ілюстрації трохи темні, але силуети монстрів дуже різні, тому їх легко відрізнити один від одного — особливо якщо ви вже знайомі з оригіналом. Включити в набір всього 10 кубиків, хоча під час великих замісів кожному учаснику битви нерідко доводиться кидати більше 10 — дивне рішення. Особисто ми додали ще кубиків, щоб не довелося запам'ятовувати скільки кому яких результатів випало. В іншому претензій до компонентів жодних. Зменшена копія «Війн Ктулху» з тим самим відчуттям масштабності того, що відбувається, і підвищеною транспортабельністю вдалася на славу.
Звичайно, щоб перетворити ареа-контроль на кілька учасників на дуельну гру, довелося переробити правила, але не настільки серйозно, як можна було б очікувати. Багато правок на вигляд незначні: інші цифри в описі спецздатності фракції, дещо інший порядок фаз... Мені з усіх нововведень найбільше сподобалася механіка розкладання, яка відіграє роль постійної загрози. Як тільки один із гравців витрачає всі свої запаси сили, дії іншого гравця поступово стають все дорожчими доти, доки йому не доведеться передати хід. Це вирішує проблему популярності тактики «не ходитиму першим» в оригіналі. Тут керує швидкий агресивний стиль гри, оскільки таким чином ви більш ефективно витрачаєте ресурси. Як наслідок, гравці найчастіше змагаються, хто першим нав'яже битву на своїх умовах, і в цьому плані дуель цікавіший за оригінал.
Однак «Війни Ктулху» неспросто були розраховані не на двох учасників, як і більшість ігор жанру «фігурки на карті», які рекомендують сідати як мінімум утрьох. У цьому жанрі дуже велику роль грають альянси, бої кількох учасників і «вона перемагає, давайте валити її!». Я навіть не усвідомлював, наскільки важливим є соціальний аспект «Війн Ктулху» доти, доки не пограв у дуель. Відчуття, як і раніше, як від покрокової версії комп'ютерної RTS (що цілком логічно, враховуючи досвід Пітерсона у розробці комп'ютерних ігор), але найважливішим у «Війнах Ктулху» завжди було те, що відбувалося над столом. Переговори, альянси, зради — все це було поширене і запросто могло відбутися протягом одного раунду гри. А потім повторитися знову і знову. Це емоціонально прив'язувало до гри, заохочуючи розкладати її знову і знову — просто для того, щоб спробувати нові стратегії. На жаль, ці відчуття відсутні у дуелі.
Оскільки противник всього один, причин стримуватися і не атакувати дії за кожної можливості немає. Особливо враховуючи ще одне нововведення у правилах — набір очок за кожне вбивство, — яке робить агресивний стиль привабливішим... але від цього страждають інші способи набору очок. Нашкодити опоненту та одночасно отримати очки — найефективніший спосіб. Так, так і задумано, але це означає, що кожне вжита вами в «Дуелі» дія має одночасно відважувати опоненту гарного тлумака. Жодних хитрих маніпуляцій, ніякого розповсюдження по карті тонким шаром заради стратегічних причин... важливо лише, скільки юнітів ви вб'єте/втратите, тому що кожен втрачений юніт різко віддаляє перемогу.
Ця проблема ускладнюється обраними для дуельної версії "Війн Ктулху" фракціями. Матчап Великий Ктулху vs Чорна Коза виглядає не дуже - багато в чому тому, що Ктулху завжди був вкрай прямолінійною фракцією, а ось Коза - ні. Чи збалансований матчап? Судячи з мого досвіду, збалансований. Але тільки після того, як гравець за Козу відіграє кілька партій і зрозуміє, як можна тиснути на Ктулху, не ризикуючи надто сильно Шаб, бо у разі загибелі Шаб партія практично гарантовано програна. Ктулху чудово підходить для новачків, які без проблем зможуть грати з противником на рівних, проте різний поріг входження фракцій стане плюсом тільки після того, як вийде більше коробок із дуельної серії, і можна буде влаштовувати різноманітні матчапи. А зараз в Інтернеті купа народу за старою геймерською традицією говорить про дисбаланс, якого насправді, швидше за все, немає. Проте через різний поріг входження баланс відчувається більш хитким, ніж насправді. Вважаю, після виходу нових коробок баланс устаканиться. Цікаво, як виглядатимуть у дуельній версії Повзучий Хаос чи мій улюбленець Чо-Чо.
У мене залишилися неоднозначні враження від "Війн Ктулху: Дуель". З одного боку, гра вразила гравців, які не були знайомі з оригіналом, а оновлені та оптимізовані для дуелі правила дозволяють сподіватися, що на дуельну лінійку чекає гідне майбутнє (коли вийдуть нові фракції та карти). З іншого боку, у мене мова не повертається нахвалювати і рекомендувати базову "Дуель" саму по собі. Це одна з ігор, які слід спробувати перед тим, як купувати. На щастя, автор випустив на Tabletop Simuator офіційну цифрову версію гри саме для ознайомлювальних цілей. Наскільки успішною стане ця лінійка, покаже час та наявність нового контенту. А поки що дуельні «Війни Ктулху» вийшли непоганими, але треба зачекати на гідне розширення лінійки.
КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ
Cthulhu Wars: Duel на порталі BGG
https://boardgamegeek.com/boardgame/326485/cthulhu-wars-duel
ВІДЕООГЛЯДИ