Кооперативна Немезида

27.04.2023

Супутні товари




 Примітка: Огляд базується після 8 партій з другом. Ми вирішили грати в кооперативний варіант, тому що не так легко освоїтися з правилами і тому що мій друг не любить змагатися. Ми двічі перемогли (і жартівливо помітили, що щойно подивилися «Чужого» та «Чужого 2», бо в першій партії чужі з'явилися лише під кінець, коли ми вже лягали в кріокапсули, а в другій партії ми після пробудження одразу почали відстрілювати чужих під кінець у мого солдата було 5 фрагів, а може і більше), тричі програли у напруженій боротьбі на волосинку від перемоги (через купу невдалих кидків), а тричі гра розчавила нас без шансів (при певному збігу обставин корабель може вибухнути наприкінці першого ходу, також при певному збігу обставин персонаж може померти наприкінці першого ходу, нам трапилося і те, й інше). Загалом я обожнюю «Немезиду», тому що гра дуже тематична і тому що тут не вийде планувати наперед та оптимізувати всі дії, на відміну від багатьох інших настілок; залишається лише вчинити так, як підказують обставини, і насолоджуватися історією, що розгортається.

 2 гравців - явно не оптимальний склад для «Немезиди», так що в майбутньому ми плануємо використовувати по 2 персонажі кожен, оскільки коли у грі беруть участь всього 2 персонажі, у вас просто не вистачає часу на купу будь-яких цікавостей. Розмір карти не змінюється, а дій на її дослідження набагато менше. Якщо вам не пощастить з розкладкою кімнат, то у 2 персонажів ледве вистачає часу на те, щоб виконати цілі і дістатися рятувальних капсул до закінчення таймера за умови, що їм ніхто не заважає (у наших переможних і майже переможних партіях до закінчення таймера залишалося 1 -2 ходи). В умовах гострої нестачі дій відволікатися на щось зайве неможливо.

 





 Кооперативний режим загалом непоганий, але гра явно створювалася не як кооператив; деякі картки та предмети в цьому режимі абсолютно марні. Будь у нас більше гравців, я б однозначно віддав перевагу стандартному режиму. Він офіційно називається напівкооперативним, але на практиці може змінюватись між «кооперативом, який тільки називається інакше» до «краще я спалю корабель вщент, ніж дозволю комусь крім мене виграти» залежно від вашої групи і виглядає набагато цікавіше. Також він здається складнішим, але з іншого боку, достатньо, щоб переміг один гравець. Кооператив загалом простіше, але перемогти мають усі. На мій погляд, у стандартний режим варто грати з 4 і більше гравцями, щоб на полі було якнайбільше хаосу.

 





 Ось мій рейтинг персонажів для кооперативного режиму на двох за рівнем фановості.


1.СОЛДАТ


 




 У цього брутала є рівно одна мета в житті - вбивати прибульців. Я дуже тішуся, коли в драфті мені дістається солдат. Він досить живучий, щоб блукати коридорами поодинці — тільки не чекайте, що він буде ефективним у чомусь, крім перемелювання прибульців. Проте його здатність ефективно позбуватися прибульців за наявності патронів безцінна у грі, де інші персонажі насилу можуть убити навіть одного дорослого прибульця. Як не дивно, я вважаю солдата за сапорт. Він підтримує вас, прикриваючи вашу дупу і вбиваючи все живе, що встає на шляху до важливої мети. А якщо не вб'є, то, як мінімум, дасть вам можливість втекти. Дуже фановий персонаж із чудовою зброєю та непоганими квестовими предметами.

 Можна подумати, що роль сапорта робить його менш цінним у грі на двох, оскільки йому майже нема з ким ходити в команді, але він добре показує себе і в ролі розвідника, що відкриває карту і залишає позаду трупи прибульців. Він добре справляється з цією роллю він дуже фановий.


2. РОЗВІДНИЦЯ


 




 Цікавий персонаж; повна протилежність солдатові. Якщо солдат прикриває інших, то розвідниця намагається виявитися якнайдалі від інших персонажів. Її колода дій загалом дуже вражає, проте здатність переміщатися без підняття шуму безцінна. Зброя не дуже, зате набоїв багато, і вона непогано підходить для вогню на придушення з подальшою втечею; вбивати прибульця, що виліз, необов'язково. Думаю, розвідниці найкраще дослідити ключові кімнати якнайшвидше і дати решті знати, куди йти. Причому гра за це винагороджує, оскільки один із її квестових предметів видається в рубці, куди вам і так варто сходити.

 Обидва її квестові предмети дуже хороші. Ключ безпеки дозволяє маніпулювати дверима, допомагаючи товаришам (або заважаючи їм у стандартному режимі) з будь-якої точки карти, а сканер руху ще шикарніший. Мабуть, найперекачаніший предмет у грі. Ви можете швидко програти через рандомні події, якщо вам сильно не пощастить, але шум, що невдало випав, зіпсує вам гру з куди більшою ймовірністю, породивши свого роду спіраль часу, причому випадає шум куди частіше. Здатність перекидати кубики шуму дозволяє нахабніти і виходити сухим із води.

 

3.МЕХАНІК






 Загалом він мені подобається більше за всіх, але він має шкідливу звичку тинятися поодинці, не маючи можливості постояти за себе. Незважаючи на всю його корисність, він вкрай вразливий і нездатний оговтатися після серії невдач, так що грати їм не так фаново, як переліченими вище персонажами. Його квестові предмети та зброя посередні, але це не надто важливо, адже у нього надзвичайно потужна колода дій. У нього є два простих способи ремонту кімнат, можливість використовувати дії кімнат безкоштовно і єдиний доступний за замовчуванням спосіб позбутися пожежі без вогнегасника, що просто шикарно: вогонь - дуже небезпечна штука (також він єдиний персонаж, який може легко розпалити пожежу, що в кооперативі значно менш корисно, але одного разу виграло нам партію, коли ми підпалили повне яєць гніздо і зайнялися іншою метою). А картка руху по технічному коридору робить його мабуть мобільним персонажем у грі.

 Роль механіка - дійти до двигунів, відремонтувати їх, потім лагодити кімнати, що зламалися, або гасити пожежі. На жаль, у мене механік найчастіше вирушав на вірну смерть в останній третині партії, щоб рятувальні капсули розблокувалися. Цей персонаж живе яскраво, але недовго.


4-5. ПІЛОТ/ВЧЕНИЙ






 З вченим я грав лише одного разу, а з пілотом досить багато. На мою думку, це рівноцінні персонажі. Можливо, нам просто не щастило, але обидва видалися не надто корисними. Вони погано вміють постояти за себе, як і механік, але доступні їм дії не такі потужні, як у механіка. Обидва виглядають персонажами заднього плану, завдання яких триматися в безпечній зоні та активувати дії кімнат або відкривати тайли, прискорюючи процес дослідження. На жаль, все це не надто корисно в партії на двох, оскільки у вас мало дій і ви стрімголов бігаєте картою. Обидва персонажі мають чимало цікавих штучок, але часу на їх здійснення не було.






 Варто відзначити, що пілот може видобути ключ до рятувальної капсули, а вчений може запустити механізм самознищення корабля з будь-якої точки. І те, й інше відкриває доступ до рятувальних капсул, що дозволяє швидко втекти з корабля після виконання цілей, але механік може зробити те саме, самогубившись, а до того принісши куди більше користі (у кооперативі необхідно виконати всі цілі, але вижити достатньо одному персонажа).

 

6.КАПІТАН


 




 Пілот і вчений можуть виявитися корисними та фановими персонажами при грі великим складом, а ось щодо капітана я не впевнений. У всякому разі, не в кооперативі точно. Я навіть подумую прибрати його картку з драфту. Він взагалі несхожий на капітана корабля; це пілот знає корабель як свої п'ять пальців і може керувати ним як забажає. «Капітан» же більше схожий на чиновника, який випадково опинився на борту. Він чистий саппорт і приносить користь тільки в групі, проте ефект від його підтримки дуже сумнівний, причому працює тільки на кімнаті, що знаходяться в одній з ним, що робить кооперацію групи з ним кошмаром, враховуючи порядок раунду (якщо тільки він не обзаведеться квестовим предметом, що дозволяє командувати тими, хто перебуває в певних кімнатах... за умови, що вам пощастить і там хтось опиниться).

 Капітан хоче бути вашим напарником, як і солдат, але на відміну від солдата він зовсім несамостійний і від нього мало толку навіть як від напарника. Другий його квестовий предмет дозволяє глянути картку мети іншого гравця, що марно в кооперативі, оскільки цілі — відкрита інформація. А ось у стандартному режимі капітан, швидше за все, один із найкращих персонажів, оскільки найкраще плете інтриги. Дізнайтеся, кому ви можете довіряти, подивившись їхню картку мети, ходіть у його компанії і допомагайте при необхідності... а коли він перестане бути корисним, застосуйте картки дій, які чудово підходять для порятунку за рахунок згодовування конкурентів прибульцям. Загалом не капітан, а справжній політик.

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.