Огляд The Castles of Tuscany
Супутні товари
У свій хід у грі «Замки Тоскани» ви викладаєте карти регіону, заважаєте та викладаєте тайли жетонів областей або витрачаєте карти, щоб розмістити жетони областей на вашому персональному планшеті. За це ви отримуєте негайний бонус на основі кольору цього жетону та очки, якщо ви закінчили заповнення області цього кольору. Карти та тайли мають вісім кольорів, і щоб розмістити тайл, вам потрібно витратити дві карти одного кольору, з двома картами будь-якого кольору, які виступають як джокер. Таким чином, щоб розмістити синій тайл, вам необхідно витратити дві сині карти, синю карту та відповідну пару карток - або будь-які дві відповідні пари карток.
Вісім доступних тайлів регіонів вибираються випадково, і вони замінюються випадково з особистого запасу тайлів гравця. Можливо, ви перевернете колір, який потрібний супротивникові, а може, й ні! Коли хтось розмістив третину своїх тайлів, гравці набирають очки, складаючи всі свої поточні зелені очки на вторинний червоний трек.
Цей крок відбудеться знову, коли хтось знову розмістить другу третину своїх тайлів, і ще раз, як хтось розмістить всі свої тайли. Це означає, що очки, які ви набрали в першій третині гри, будуть додані до сумарних очок три рази, так що не байдикуйте.
Ви починаєте гру з одним з п'яти бонусних дій, і щоразу, коли ви кладете червоний тайл міста на вашу регіональний планшет, ви змінюєте свою бонусну дію на іншу. Ці тайли дозволяють використовувати більше карт, мати більше кімнат для тайлів в резерві або модифікувати певні колірні бонуси. Ці тайли дають вам шляхи для кастомізації (налаштування) ваших будівельних можливостей.
Ваша початкова розкладка впливає на ваше можливе подальше зростання і бонуси, хоча в той же час ви залежите від випадкового виходу карт і перевертання тайлів і, звичайно ж, не випадкових дій противника. У цій грі ви не зможете перемогти якимось особливим планом, тому що потрібні для вас тайли можуть і не випасти або, гірше, противники можуть забрати їх у вас, змушуючи вас тим самим вибирати інший шлях до перемоги.
Гравці також змагаються за бонуси кольорів, отримуючи винагороду, якщо закриті всі області кольору на планшеті. Ці бонуси отримують перший і другий гравці. Але каверза в тому, що тайлів для всіх не вистачить, щоб покрити кожен колір, тому вам доведеться стежити за тим, хто і що бере. Ваша початкова розкладка також впливає на це протистояння, і, якщо можливо, ви можете завершити один колір, а потім другий, отримавши подвійний бонус кольору за це.
У п'яти наших партіях гравець, який випереджав у першій третині гри, залишався переможцем до кінця гри, але в шостій нашій партії цього вже не сталося. І я думаю, це сталося тому, що ми стали кращими як у створенні наших власних ігрових движків, так і в усвідомленні, хто і чого хоче, тим самим утримуючи когось від підрахунку очок та ускладнення цих ранніх точок.