Огляд гри Battlestar Galactica

06.06.2023

Супутні товари




 Battlestar Galactica - кооперативна гра, що підтримує від трьох до шести (за бажанням можна розширити і до семи) гравців, в якій один або двоє з них в залежності від кількості учасників виявляються «зрадниками» і грають проти своїх товаришів.

 Час гри в середньому становить близько 2,5-3 години. Відразу хотілося б розвіяти міф про необхідність перегляду серіалу, перш ніж сідати за ігровий стіл. Це зовсім необов'язково, і ви нічого принципового не втратите, оскільки гра цілком самодостатня.


СЮЖЕТ ТА МЕХАНІКА






 Завдання гравців-людей — провести флот, який очолює «Галактика», на певну відстань, не втративши при цьому ні сам крейсер, ні один із ключових ресурсів — Населення, Продовольство, Паливо та Мораль. Завдання гравців-«зрадників» суто протилежне. Ігрова фабула, не мудруючи лукаво, повторює телевізійну. Роботи-сайлони, створені людиною, підняли бунт, знищили більшу частину людей, змусивши тих, що залишилися живими шукати порятунку втечею. Залишки людства на своїх космічних кораблях, об'єднавшись навколо останньої надії — крейсера «Галактика», намагаються відірватися від переслідування флоту сайлонів та знайти собі новий будинок із прозовою назвою «Земля». Справа порятунку ускладнюється тим, що сайлони зуміли створити 12 моделей людиноподібних роботів та впровадили їх у славні лави людської раси. І ось "хто є хто" і складає левову частку інтриги як серіалу, так і ігри.

 На початку та в середині партії кожен учасник таємно від інших отримує так звану картку лояльності, якою і визначено, ким є ваш персонаж — сайлоном чи людиною. У грі маса персонажів, кожен із яких наділений як своїми особливими навичками, а й унікальними як позитивними, і негативними властивостями.

 Неважко здогадатися, може статися так, що в першій частині гри на полі не виявиться жодного сайлону, а в другу фазу гравець, який чесно рятував весь цей час, дізнається про те, що його виготовили і запрограмували зовсім на іншу справу. Такі колізії чудово урізноманітнюють персональну гру в кожній партії. До речі, розробникам, зважаючи на все, досить випадково вдалося передбачити в грі і міцний рольовий потенціал. Ви використовуватимете чи ні — справа ваша, але він, проте, є.

 Хід кожного учасника складається з двох фаз - руху та дії. У першому випадку ви можете переміститися в локацію на кораблі, в космосі або на спеціальному треку сайлонів, що відкрилися світу, в другому - активувати властивості локації або розіграти текст однієї картки навички. Наприкінці ходу, крім спеціально обумовлених випадків, слід витягнути зі спеціальної колоди так звану кризу — якесь завдання, яке належить вирішити чи провалити всім учасникам. Саме система криз є серцем гри; вони ініціюють проблеми флоту, а й просувають його до перемоги. Більшість криз пропонують вирішити проблему шляхом набору певної кількості очок картами навичок. Всього таких типів карт у базовій коробці п'ять, для зручності різного кольору. Персонажі мають свій набір із двох або трьох різних типів. У разі вирішення кризи учасники таємно один від одного викладають свої карти; позитивними вважаються лише ті, типи яких зображені на карті кризи, інші йдуть у мінус. Потім підраховується сума та оголошується результат.

 

ЛЮДИНА ЛЮДИНІ ХТО?


 




 Як і будь-яка кооперативна гра, BSG передбачає постійне спілкування між учасниками процесу. Вироблення плану дій, пошук тактичних хитрощів, аналіз найближчих ходів - гра надає всі ці можливості. А тепер врахуйте, що серед гравців є людина, яка бере участь у цьому обговоренні, але тільки цілі в нього зовсім інші.

 У BSG є дві унікальні посади – Адмірала та Президента. Перший вирішує, яким маршрутом «Галактика» буде наближатися до перемоги, другий має ексклюзивні права на використання карток Кворуму, здатних полегшити порятунок людства.

 Чим керується Адмірал, пропонуючи провалити кризу: бажанням заощадити дефіцитні карти певної навички для більш серйозної проблеми чи метою знизити ключовий ресурс? Чи можна довіритися інтуїції гравця, який заарештував іншого персонажа лише за непрямими доказами? Чи варто підтримати свого сусіда, котрий намітив переобрати існуючого президента? Хто з двох гравців, які люто звинувачують один одного в зраді, правий, чи, можливо, справжній сайлон той, хто з прихованою усмішкою спостерігає за всім цим? Вивести винищувачі для прикриття цивільних судів чи відвести останніх до поки що безпечного сектору? Пожертвувати паливом, щоб урятувати населення, чи кинути людей, але залишити запаси гасу для далекого стрибка? Подібних питань за ігрову сесію можуть виникнути десятки, і щоразу вам доведеться робити вибір, тому що, якщо просто вмити руки, гра зробить цей вибір за вас, і найчастіше не на вашу користь. Якісь висновки при обчисленні прихованого ворога можна зробити, спираючись на найпростішу дедукцію, наприклад, обчисливши, хто вклав карту негативного кольору в ту чи іншу кризу. Інші - на основі вивчення поведінки гравця за столом (навички, набуті в покерних баталіях, виявляться дуже доречними), треті - на аналізі ігрових дій. Ну і, звичайно, не варто забувати про банальну інтуїцію, ось тільки питання: чи не підведе вона у вирішальний момент? Втім, навіть якщо ви не особливий любитель поговорити, посперечатися і переконувати, на борту місце знайдеться — зважені рішення, спокій та рідкісне, але вчасне слово дорогого коштують.

 Ось так виглядає гра за людство — безперервний вибір, пошук виходу з чергової критичної ситуації, параноя і болючі сумніви, кому з тих, хто сидить за столом, ви можете довіряти.

 

ПРИХОВАНА ЗАГРОЗА






 А що ж сайлони, що причаїлися під масою доброчесних людей? Гра за ненависника людства не менш напружена та цікава. З одного боку, ви поза панікою та параною — бути носієм Таємниці, поки що прихованої від усіх, дуже весело. З іншого — постійний пошук вірного рішення наодинці, щохвилини аналіз своїх дій і почуття загнаного звіра, коли навколо вас затягується петля обґрунтованих підозр. Варіантів дій маса, і цим гра вигідно відрізняється від подібних до себе коробок. Зокрема, у Shadows over Camelot, іншій кооперативній грі зі «зрадником», останній має максимально нічого не робити, щоб здобути перемогу, а вже коли його розкривають, гра набуває явного математичного присмаку. У «Галактиці» сайлону зі шкіри геть доводиться лізти, щоб наблизити годину повного знищення людства. Провокувати конфлікти всередині екіпажу і безмовно насолоджуватися піднятою панікою, хвилями арештів, взаємних образ та образ. Ризикувати — провалювати кризи, робити безглузді ходи і чесні очі, або, навпаки, всіляко сприяти проходженню проблем, випинати свої заслуги, доводити людяність, щоб у потрібний момент завдати одного удару. А як не пропустити цей момент? Коли скинути з себе маску? Більше того, навіть показавши свою справжню природу, гравець-сайлон не виходить з гри: потрібно ще добити жалюгідних людей, а це може виявитися зовсім непросто, бо BSG після виявлення всіх сайлонів з легкістю перетворюється на якусь військово-штабну гру. Параноя поступається місцем почуттю ліктя, паніка — холодного аналізу та вироблення набору тактичних дій. Те саме відбувається, якщо за умовами гри сайлонів двоє, і на протилежному боці конфлікту. І чим закінчиться подібне протистояння, часто незрозуміло до останнього ходу.

 

ВИСНОВКИ


 Звичайно, як і будь-яка складна гра, BSG має свої недоліки. Це стосується й балансу гри. Зокрема, при парній кількості учасників у базовій версії потрібно використовувати правило людини, яка симпатизує сайлонам, суть якого зводиться до того, що якщо ресурсів на певний момент багато, вона гратиме за сайлонів, а якщо мало — за людей. Така ситуація легко прораховується, і досвідчені гравці змушені жертвувати одним із ресурсів для того, щоб «симпатизер» приєднався до людства.

 Незважаючи на не таку вже значну кількість тексту, гра залишається дуже мовозалежною доти, доки всі учасники не знатимуть значення всіх карт навички напам'ять. Щоправда, зараз не проблема отримати переклад всіх карт, які у грі, але постійний пошук потрібного тексту може дуже сповільнити ігровий процес.

 BSG - не та гра, в яку достатньо зіграти один раз, щоб зрозуміти і втягнутися. Декілька партій піде тільки на знайомство з можливостями, що надаються базовою коробкою. Відкрита архітектура дозволяє знаходити все нові й нові варіанти дії, зв'язки та хитрощі (у цьому, до речі, вона нагадує, як не дивно, Dominion), але вимагає за це все нові і нові ігрові сесії. Початківцям входити в компанію матір гравців з цієї причини непросто - створюється ілюзія, що всі крім тебе знають, що робити. Лікується це лише наступними іграми, якщо, звісно, бажання залишиться.

 Взагалі «Галактика» — гра вельми «ігрозалежна». Варто лише одному з учасників втратити інтерес до того, що відбувається за столом, як це блискавично позначається на атмосфері та ході партії. У зв'язку з високим ступенем конфліктності, заданою ігровою механікою, грати з дітьми, вагітними жінками та вразливими юнаками не рекомендується.

 Battlestar Galactica – дуже цікава та непроста гра. Розібратися в її правилах нескладно, тільки навчитися перемагати в неї нелегко. Шалена динаміка, коли навколо корабля рояться ворожі винищувачі, і кожне невірне рішення може виявитися останнім, змінюється оманливим пишнотою, коли зовнішніх ворогів вже немає, а внутрішні ще не виявилися. У такі моменти складається враження, що гра має занадто рваний ритм і явно просідає. Однак це ілюзія - BSG на відміну від ігор, де всі можливі дії вказані в інструкції або стають очевидними через пару партій, надає гравцеві широкі можливості, які не прописані в правилах і не завжди видно з першого погляду. Це гра на реакцію, на пошук нових шляхів, на спілкування, одна з тих рідкісних ігор, після якої є, що обговорити, є чому порадіти і засмутитися. І якщо у вас складеться хороша команда, то BSG принесе чимало задоволення.


ДОПОВНЕННЯ PEGASUS




 Немає нічого дивного, що поступово базова коробка "Галактики" перестала влаштовувати численних гравців. Кризи набридли, стратегії перемоги успішно апробовані, і партії починають втрачати свою унікальність, стаючи більш шаблонними та передбачуваними. Розробники та видавці явно не збиралися відмовлятися від такої успішної «курочки». І в 2009 році світло побачило перший додаток до гри - Pegasus (Пегас). Що ж нового внесла в гру ця важка коробка?

 Крім цілком очікуваних нових криз, персонажів і карт навичок (зокрема, введено нову навичку — зраду, характерного коричневого кольору), гра приросла кількома цікавими механіками. З'явилося додатково поле з локаціями крейсера «Пегас» — корабля з приголомшливою вогневою міццю, здатністю прискорити поступ до перемоги і, найголовніше, можливістю Страти неугодного персонажа. Вирішується за таким самим принципом, як і проходження кризи, Страта була покликана різко підвищити ставки. Нарешті стало можливим позбутися явного сайлону, що безцільно проїдає пайок на гауптвахті, і знайти механізм тиску на норовливих і підозрілих. Крім того, як альтернативна кінцівка була запропонована окрема карта з локаціями Нової Каприки. У грі з'явилися так звані сайлони-лідери - окремі персонажі зі своїми унікальними здібностями, які спочатку є сайлонами. А щоб підтримати інтригу, кожен такий гравець отримував приховану мету, за якою він міг виявитися як прихильником, так і супротивником людства.

 На жаль, чи доповнення недостатньо тестувалося, чи розробники не очікували ступеня спритності бувалих «галактиководів», багато новинок виявилися не зовсім вдалими. Гравці блискавично виробили масу тактик, найчастіше не дуже гарних з погляду рольової гри, зате дуже ефективних і чимось елегантних з погляду досягнення перемоги. Карти зради, необхідні для ускладнення проходження криз та підгодовування страхів, виявилися надто слабкими, гра за сайлонів-лідерів дуже нудна та малоцікава, а самі персонажі та таємні цілі насправді постали невдало збалансованими. Сюжет з Новою Каприкою вийшов неоднозначним: з одного боку, фінал стає гранично насиченим і динамічним, з іншого — надмірно прямолінійним і безальтернативним щодо необхідних дій для досягнення прийнятного результату.

 Проте, з однією з найбільш дратівливих проблем «Пегас» впорався на ура: замість безглуздого «симпатизера-людини» в гру був введений «симпатизер-сайлон», який разом із картою лояльності отримував і карту таємної мети, призначену сайлонам-лідерам. Питання «На чиєму боці виступає ця істота?» підштовхнув гру - при парній кількості учасників грати стало набагато цікавіше. Загалом же, незважаючи на низку недоліків, доповнення зі своїм завданням упоралося — оновлення складових та свіжі механіки вдихнули нове життя у цю чудову гру.


ДОПОВНЕННЯ EXODUS


 



 І ось після чергового року автори вирішили продовжити тему. Незабаром на нас чекає друге доповнення до BSG, що носить назву Exodus («Вихід»).Що готові запропонувати розробники, щоб знову сколихнути співтовариство?

 Це нове рішення для тих, хто нудьгує без зовнішніх загроз: поле-локація «Базовий корабель» дозволить акумулювати зовнішню загрозу та виводити її на поле з «Галактикою» набагато частіше, ніж це траплялося у базовій версії. Нову механіку нейтральних персонажів, розкиданих по локаціях людського флоту, які несуть як корисні, і дуже неприємні, до загибелі персонажа наслідки. Тепер відвідування локацій стане дуже напруженим атракціоном, що не може не тішити, адже раніше, наприклад, попадання в лазарет було лише незначною перешкодою. Крім того, автори вирішили розробляти жилу рольової гри, випадково відкриту гравцями у базовій коробці. На цей раз введені особисті переживання, здатні надати фатальне значення наприкінці гри. З'явиться можливість отримати карту особистої мети, виконання якої, ймовірно, підставить під удар самого гравця, а її ігнорування перемогу людства. Ще більше параної та боротьби — ось гасло «Виходу». Крім того, розробники відмовилися від розвитку лінії сайлонів-лідерів принаймні до наступного доповнення.

 Звичайно, будуть і нові персонажі, причому, зважаючи на все, остаточно входять в моду особистості так званої «подвійної» корисності, у яких спецвластивості однаково корисні як для гравця-людини, так і для гравця-сайлону. Нові кризи та свіжі навички разом з оновленими винищувачами та унікальною посадою командира авіакрила складуть картонно-пластикове наповнення «Вихід». Ну, а як альтернативний фінал буде запропоновано епічну битву з головними силами сайлонського флоту.

 Усього цього, мабуть, з лишком вистачить до наступного року, а там, як знати, чи не чекає на нас фінальна частина — «Земля», — із реальною внутрішньосайлонською боротьбою, персоналізацією всіх сайлонів, а не лише лідерів тощо. Адже політ продовжується!

 

  

Середній рейтинг: 0. Кількість відгуків: 0

Ми вдячні за ваші відгуки на наші статті про настільні ігри. Наша мета - надати вам цікаву та корисну інформацію про найновіші тренди, правила гри, рекомендації та багато іншого. Ваші коментарі допомагають нам зрозуміти, що саме вам подобається та які теми ви б хотіли бачити у майбутніх статтях.

Ми завжди прагнемо надати вам високоякісний контент, що зацікавить вас та надихне на нові ігрові випробування. Чи є якісь конкретні аспекти наших статей, які вам особливо сподобались? Ми хотіли б почути ваші думки про те, що ми вже робимо добре, а також отримати конструктивну критику, щоб покращити наші матеріали у майбутньому.

Ваші відгуки є надзвичайно цінними для нас, оскільки ми хочемо зробити наш контент про настільні ігри ще кращим. Ми завжди стежимо за вашими коментарями та працюємо над тим, щоб відповідати вашим вподобанням. Дякуємо за вашу зацікавленість та цією статтею. Будь ласка, поділіться з нами вашими враженнями та пропозиціями, аби ми могли продовжувати зростати та надавати вам якісний контент, який ви заслуговуєте. 

Написати відгук

Увага: HTML не буде оброблено!
   Погано
Добре
Lelekan - Магазин та клуб настільних ігор, оренда настільних ігор © 2020
Копіювання матеріалів сайту на сторонні ресурси допускається тільки зза наявності активного, відкритого (без тегів 'nofollow' і 'noindex') гіперпосилання ('a href') на копійовану статтю чи на сторінку з копійованим текстом.