Огляд Гри Apiary
Супутні товари
Ігри — це інструменти, які дозволяють людям і групам мислити нестандартно. Тому абсолютно логічно, що Apiary, настільна гра про космічних бджіл, використовує найсучасніші підходи до механіки працевлаштування в ігровому процесі. Це поєднання високотехнологічного розміщення працівників із класичними механіками конвертації ресурсів — іноді з очевидними перевагами, іноді з недоліками.
КОСМІЧНІ БДЖОЛИ В ДІЇ
У грі Apiary гравці виступають у ролі космічних бджіл, які розвивають свій вулик, збираючи різноманітні ресурси під час міжзоряної подорожі. Серед ресурсів — вода, волокно (що виглядає як зелені палички Chex Mix), пилок (жовті бризки), віск (Rollos) і, звісно ж, мед у горщиках.
Космічні бджоли функціонують подібно до справжніх — вони літають, сідають на об’єкти та збирають їх для потреб свого вулика. І хоча я не є експертом у бджолах (єдиний досвід — літо, проведене у пасічника під час велоподорожі), цей образ у грі виглядає переконливо.
МЕХАНІКА РОБОТИ
У вашому розпорядженні — чотири пластикові бджоли з номерами від 1 до 4, які позначають їхню силу. Розміщення сильніших працівників на клітинках дозволяє виконувати ефективніші дії. У деяких випадках сила додається до вже наявного працівника на клітинці, відкриваючи ще потужніші можливості.
У грі шість основних типів дій, умовно поділених на два напрямки:
- Дослідження — дозволяє подорожувати великим загальним кораблем і збирати ресурси, покращуючи їх видобуток у майбутньому.
- Розширення вулика — купівля шестикутних плиток, що приносять різні бонуси, переможні бали, здібності або дохід.
Окремо доступні карти, які можна використовувати до або після дій. Механіка "грай скільки хочеш" нагадує ігри на кшталт Hollertau чи Kalimala, і це завжди приємна річ для поціновувачів євроігор.
Особливо цікава дія — Конвертація, де, використовуючи сильного працівника, ви створюєте власний механізм обміну ресурсів, яким можуть користуватись інші гравці до кінця гри. При цьому ви щоразу отримуєте бонус, коли опонент ним скористається.
ПРИГОДИ В КОСМОСІ
Механіки Apiary частково перегукуються з грою Cryo: ви "випускаєте" працівників, а потім повертаєте їх до себе, щоб отримати дохід і посилити їх. Проте в Apiary це реалізовано глибше: працівники з силою 4 після виконання дії можуть "заснути", подібно до дій у Teotihuacan. Їх потрібно буде знову повернути з резерву.
Коли така сильна бджола відправляється до великого стільника в небі, власник розміщує жетон сну і отримує бонус з основного поля — це одночасно і таймер гри. Гра завершується, коли всі клітинки сплячки заповнені, або в гравця закінчуються жетони.
СПЕЦИФІЧНІСТЬ МЕХАНІКИ
Гра уникає частої проблеми розміщення працівників — блокування дій іншими гравцями. Тут, замість цього, якщо ви хочете зайняти клітинку, просто повертаєте попереднього працівника до його власника. Той вирішує: посилити його чи використати як джерело доходу.
Цей підхід створює динамічну, "живу" ігрову атмосферу, де бджоли постійно рухаються, а ресурси активно циркулюють. Ігрове поле розвивається природним шляхом, і гра не втрачає темпу.
ЗАСТЕРЕЖЕННЯ
Єдине, що може викликати дискомфорт у досвідчених гравців, — це певна випадковість, притаманна і багатьом іншим іграм Stonemaier Games. Через випадкову генерацію ринків і вибір шляху розвитку гравці можуть отримувати нерівномірні винагороди, що ускладнює змагальний елемент.
Однак, якщо не розглядати Apiary як гру для турнірів, а просто як захопливу, тематичну та візуально привабливу настільну пригоду — вона цілком може подарувати задоволення від процесу.
Сподіваємось лише, що продовження гри не буде присвячене осам.