Age of Civilization. Опис Та Враження Від Гри
Супутні товари
Гра являє собою маленьку сіру коробочку з міплами чотирьох кольорів, колодою маленьких карт, дерев'яними монетками та кубиками та кількома картонними планшетами для підрахунку очок, для дерева технологій на кожного гравця та для трьох загальнодоступних дій. У картах зібрані можливі дії (вісім штук), цивілізації (34 штуки!) і чудеса світу (10 штук).
ПОЧАТКОВА РОЗКЛАДКА ГРИ
Ставимо по міплу на поділку 0 треку переможних очок. Вибираємо п'ять випадкових карт чудес світу, решта не знадобиться.
З колоди цивілізацій розкриваємо п'ять карт.
І у випадковому порядку розкладаємо вісім карток дій, помістивши над першими трьома планшетиками з трьома постійно доступними діями.
Видаємо кожному гравцю за планшетом технологій. Видаємо всім по три монетки, а першому гравцю ще одну (так-так, чому так, зараз стане ясно).
Загальний вигляд гри на початку. Видно навіть жетон першого гравця.
ХІД ГРИ
Гравці ходять по черзі, причому у свій хід активний гравець виконує відразу всі три перелічені нижче фази. Наступному гравцю будуть доступні ті самі дії, що й першому. Таким чином, взаємодія у грі обмежена та зводиться до конкуренції за народи та чудеса світу і — часом — до порівняння військової могутності, яка є просто кількістю щитів на технологіях та цивілізаціях.
1. Вибір цивілізації
Активний гравець вибирає будь-яку з відкритих карт цивілізацій, кладе її перед собою та бере намальовану на ній кількість міплів свого кольору. На початку гри цей крок є обов'язковим (без підданих — нікуди), у наступних раундах його можна пропускати.
На карті народу, крім населення, вказані дві характеристики. Верхнє активне, поки активна обрана цивілізація. Нижнє працюватиме всю гру.
Якщо гравець вже має цивілізацію і він вирішує взяти нову, то він має два шляхи.
Перший спосіб: оновити цивілізацію. Нова карта кладеться поверх старої, залишаючи лише нижню властивість попередниці. Гравець залишає рівно стільки міплів, скільки вказано на новій карті. Майже як у «Маленькому світі».
Другий спосіб: завоювати нову цивілізацію своїм активним народом. Нова карта підкладається під активну, щоб тільки нижня властивість підкорених була доступна. У такому разі гравець отримує одного міпла на додаток до своїх.
На всі чотири карти народів, що залишилися, гравці кладуть по одній монеті. Гроші, що накопичилися з карти, дістануться тому, хто вибере її згодом. Із колоди відкривається нова цивілізація.
Властивості народів різноманітні. Вони покращують стандартні дії, економлять гроші, додають осередки дій, збільшують військову міць. У їх комбінуванні — одна з переваг гри.
Варто пам'ятати, що максимум у гравця може бути чотири міпла і можна зіграти максимум три цивілізації. А раундів у грі шість, і робітники можуть легко загинути – див. далі. Тому обирати новий народ треба обачно.
2. Виконання дій
Тепер активний гравець може відправити своїх робітників на доступні осередки дій у класичному стилі розміщення робітників. Хіба що наприкінці свого ходу гравець забере миплов із осередків і блокує від повторного використання дії він лише себе.
Завжди доступні для активації дії з планшетика над рядом карток дій, також доступні дії з трьох карток під планшетом. Деякі дії вимагають відправки відразу двох робітників, багато - додаткової оплати монетами. З деяких осередків (червоного кольору) працівники до гравця не повернуться.
Вивчати технології можна лише за допомогою завжди доступної дії Дослідження за чотири монети. Вивчені технології відзначаються кубиками на планшеті технологій. Усього їх дев'ять, доступні спочатку нижні три, потім відкриються наступні по стрілочкам. Майже як у великих побратимів-ігор, тільки, звичайно, це скоріше куций кущ, а не дерево технологій.
Можна сплатити сім монет і відправити міпла на червоне вічко Чуда світу, щоб вибрати будь-яку з відкритих карт чудес світу. Вони дадуть разовий бонус чи додаткові очки наприкінці гри.
Міплів мало, поповнювати їх можна лише оновленням цивілізації, а цивілізацій, як ми пам'ятаємо, можна розіграти лише три, тож вибір належить зробити непростим. Потрібні гроші, адже без них багато дій недоступні, але наприкінці гри монети марні. Чи відправлю я свого міпла за двома монетами безповоротно на дію Поневолення в розрахунку на те, що на початку наступного раунду схоплю карту китайців відразу з чотирма міплами? Але здатність китайців надто слабка.
Доступно зазвичай дій шість-сім, міплів максимум чотири, так що фаза дій пролітає швидко.
3. Повернення робітників
Нарешті гравець забирає своїх працівників із осередків дій. З білих осередків міпли повертаються до господаря, з червоних — йдуть на скидання. Наразі ці три фази проводить наступний гравець.
Кінець раунду
Коли всі сходили, жетон першого гравця передається проти годинникової стрілки. Планшетик із завжди доступними діями зміщується вздовж ряду карток дій направо. Картка, що вийшла зліва з-під плашета, виходить з гри, зате вступає нова справа. Якщо це карта Мора, всі гравці втрачають по міплу. Якщо ж у кутку нової карти зображений меч, то гравці порівнюють свою військову міць, тобто просто кількість щитів у своїх технологіях і на картах народів. Найслабший у військовому відношенні гравець втрачає робітника, якщо таких кілька страждають усі слабаки.
Шостий раунд, у якому рухати планшетик далі нема куди, — останній. Вважаємо окуляри та визначаємо переможця!
ВРАЖЕННЯ ВІД ГРИ
Ми грали лише у прототип, який виглядає сіренько. Карти дрібні, ілюстрацій мінімум. Але вся інформація добре подана, інфографіка зрозуміла, дуже компактна гра.
Age of Civilization не зрівняється і не ставить собі за мету зрівнятися з відомими іграми на будівництво цивілізацій. Маючи в ресурсах лише монети та робітників, гравцеві треба в шість раундів вичавити з підданих головне — переможні очки. Виснажили поточну цивілізацію, знаходиму нову. Шкода, можна отримати лише три, доводиться стримуватись і планувати. І в цьому принадність гри — у короткий час і в комбінацію найпростіших дій покладено чимало цікавих ігрових рішень, що впливають на весь перебіг боротьби. Підбирати «комбо» з властивостей народів та технологій цікаво, вибирати між картою з великою кількістю робітників і карткою з гарною властивістю важко і тому цікаво. Так, іноді може вийти сильна комбінація цивілізацій і хтось може легко перемогти завдяки їй, але стислість партії не дає цієї проблеми.
Достоїнства варто записати також постійне розмаїття гри. Як розмаїття від партії до партії завдяки великому числу карт народів та випадкової послідовності дій, так і різноманітність усередині партії — кожен раунд одна дія йде і нова додається.
КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ
Age of Civilization на порталі BGG
https://boardgamegeek.com/boardgame/264647/age-civilization
Age of Civilization на порталі Теорія Гри
https://tg.in.ua/boardgames/1893/age-civilization
ВІДЕООГЛЯДИ